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【Wii】銀河瑪莉歐初體驗(super Mario Galaxy)


銀河瑪莉歐(Super Mario galaxy)這款在Wii平台新發行的遊戲,在眾人引頸期盼下總算在11月推出了,趁著昨天入手後,心得是一定要寫的,基本上玩起來沒什麼意思的遊戲我不會發表什麼感想,但這款瑪莉歐果然有他令人讚賞的風格,從目前玩過這個多款wii的遊戲裡面,這款也是值得推薦入手的好物。

Wii推出之後,我玩過的瑪莉歐大致上有紙片瑪莉歐、瑪莉歐足球、瑪莉歐派對,當然與很多粗製濫造的wii遊戲相較之下是好多了,但我想要的是,接近以前玩紅白機上玩瑪莉三代還有N64的超級瑪莉歐那樣的感動。

紙片瑪莉歐的2D、3D世界初玩之下還算有趣,但久了之後除了有些疲乏之外,遊戲冗長的劇情跟對話也常令我感到不耐煩,而瑪莉歐足球….對我來說是款太過小朋友的遊戲,去掉華麗的動畫以外,對我來說就沒有吸引的特點了。就這幾款瑪莉歐,還不能滿足我對瑪莉歐的期待。

Wii就目前發行以來,體感的操作方式一直是賣點,儘管這不是好玩遊戲必要的條件,但的確除了幾款像sports,雷曼..之類的經典強作之外,不少遊戲內容不佳,操作也不完善。(這當然是每種主機都可能會有的情況,只是我的PS2賣了:P)

操作方式壓根只是掛在wii搖桿上,跟體感扯不上邊,就像實況野球來說,以往的搖桿可能比較好操作,NBA Live 08除了罰球很棒外,其他的模式根本就是一場災難,Call of duty的體感搭配的沒有預期的好,遇到特定機具實,劇情按照畫面操作與畫面對應有很多不流暢的地方,這是遊戲美中不足的地方。

在日本史上最賣座的20款遊戲之中,瑪莉歐就佔了5種(好像是01年的統計)

 1、スーパーマリオブラザーズ  (任天堂)   (FC) 681万
Super Mario Bros(超級瑪莉歐)
 2、テトリス (任天堂)   (GB) 423万
Tetris(俄羅斯方塊)
 3、ポケットモンスター赤    (任天堂)   (GB) 418万
Pocket Monsters Red(神奇寶貝-紅)
 4、スーパーマリオランド    (任天堂)   (GB) 411万
Super Mario Land(超級瑪莉歐)
 5、ドラゴンクエストⅦ     (エニックス) (PS) 406万
Dragon Quest 7(勇者鬥惡龍7)
 6、ポケトモンスター綠     (任天堂)   (GB) 404万
Pocket Monsters Green(神奇寶貝-綠)
 7、スーパーマリオブラザーズ3 (任天堂)   (FC) 384万
Super Mario Bros 3(超級瑪莉歐3)
 8、スーパーマリオカート    (任天堂)  (SFC) 382万
Super Mario Kart(超級瑪莉歐大賽車)
 9、ドラゴンクエスト3     (エニックス) (FC) 380万
Dragon Quest 3(勇者鬥惡龍3)
10、ポケトモンスター銀     (任天堂)   (GB) 364万
Pocket Monsters Silver(神奇寶貝-銀)
11、ファイナルファンタジーⅧ  (スクウェア) (PS) 362万
Final Fantasy 8(太空戰士8)
12、スーパーマリオワールド   (任天堂)  (SFC) 355万
Super Mario World(超級瑪莉歐世界)
13、ポケトモンスター金     (任天堂)  (GB) 353万
Pocket Monsters Gold(神奇寶貝-金)
14、ファイナルファンタジーⅦ  (スクウェア) (PS) 326万
Final Fantasy 7(太空戰士7)
15、ドラゴンクエスト6     (エニックス) (SFC) 320万
Dragon Quest 6(勇者鬥惡龍6)
16、ポケトモンスターピカチュウ (任天堂)  (GB) 316万
Pocket Monsters Yellow(神奇寶貝-黃)
17、ドラゴンクエスト4     (エニックス) (FC) 310万
Dragon Quest 4(勇者鬥惡龍4)
18、スーパードンキーコング   (任天堂) (SFC) 300万
Super Donkey Kong(超級大金剛)
19、ストリートファイターII   (カプコン) (SFC) 288万
Street Fighter 2(快打旋風2)
20、ファイナルファンタジーⅨ  (スクウェア) (PS) 282万
Final Fantasy 9(太空戰士9)

而銀河瑪莉歐在我目前攻略21顆星星的進度來說,是款在我遊戲中玩著玩著會笑出聲音的一款佳作。遊戲中透過蒐集星星的方式進行,在各個行星不同關卡下穿梭進行。我試著就幾個部分來說說我的感想:

在畫面表現與人物設計方面:

在Wii平台下,儘管不能跟PS3或xbox360華麗的畫面相比(光是live 2008我就只能以天差地遠來形容),但畢竟畫面不是wii的強項,但銀河瑪莉歐不管在遊戲動畫、光影反射還是瑪莉歐細膩的動作,在其他wii遊戲中,相較之下相當亮眼,而人物的設計跟可愛的畫風,更是讓我這樣的硬漢都不免撲吃一笑。就拿這張蜜蜂造型的瑪莉歐來說:

我第一次變身可是完全傻眼啊,而就如同其他呈現在遊戲中的細膩音效外,搭配蜜蜂造型的飛行聲音可是讓我邊玩邊笑,這一直讓我聯想到蒼蠅 :lol: 而這張圖片上看起來沒有什麼的食人花造型恐龍

看起來凶惡,但出場的時候可是頂著一個大蛋殼,這麼討喜的魔王在遊戲裡不單單只有一個。

場景設計與體感操作:

果然是老任自己開發的瑪莉歐代表作,搭配銀河的主體,遊戲中常不免有重力錯置的場合,除了可以利用wii搖桿進行方向操作以外,在一些關卡中,還可以利用右搖桿進行類似射擊、甩球、賽車等不同的操作,可以說是把wii的特色發揮個十足十,而不僅僅只有過場動畫或是Boss動畫,儘管是一些關卡進行轉換畫面,多樣的角度以及像電影般的視角切換,都可以看的出設計上的用心,至於瑪莉歐的造型與特技,目前我只有玩過蜜蜂造型,後續有新造型再行補上。

遊戲中經典的音樂或音效,還是有適度的保留或加強,像是熟悉的地下道、飛行音樂、魔王音樂還是水管音效,當然,還有瑪莉歐熟悉的【喔乎】、【喔喔喔~~】的叫聲,在玩的時候常常會發出會心一笑。

眾多關卡與難度設計

你有多久沒有拿搖桿手心流汗的感受了?

有玩過N64平台的瑪莉歐同好就曉得,在蒐集星星的模式下,不是每顆星星一定都得拿到,這樣讓玩家不會有卡關的感受,有些難度高的關卡,可以留著記在本子上等到日後再來挑戰,雖然到現在玩的關卡還不能算多,但那個跳蛋糕那關是目前我唯一想翻臉的關卡 ,大概跳了快10次再過關,雖然我波斯王子是很會跳沒錯啦,但這兩個是不同的世界啊:oops:

此外,我覺得一個很不錯的地方就是關卡的長度適中,大部分的關卡都不會有讓你產生【尿尿到一半,怎麼能說停就停】的感受,過難的關卡,在進行一定的長度之後,也不用從頭開始,有鑒於Wii手把價格不菲,此設計能有效隔絕玩家摔手把的衝動 :shock:

當然,銀河瑪莉歐還有一個特色,就是導入二P的操作,讓2p支援玩家,這部分待我明天找Lu一起測試看看,敬請期待。

擁有Wii主機的你,再怎麼樣也得試試看這款瑪莉歐遊戲。

Rating: ★★★★½

Posted in 遊戲心得Comments (3)

NBA精采名言佳句集錦


整理了一下網路上看到的球員名言,並且在部分以我個人淺薄的NBA知識加上了一些註解,不敢自秘,這些美式幽默總讓球迷如我會心一笑。

我最喜歡的一段:

最初要吸收Ron Artest,透過管道問溜馬昔日國王舊將Anthony Johnson(季外被交易至小牛)對阿泰的看法,Johnson就說:

「阿泰夠狠,我在練球想跟他比狠,拐子架來架去,他警告我,若再來這套,他會灑一泡尿在開特力冰桶內,然後叫我全部灌下去。」

我們會試著把客場比賽當主場來打。反正我們在主場也沒有球迷。

- Dion Glover談他在老鷹隊的日子

我人生中最開心的一天是我滿25周歲那天。滿了25歲﹐我的汽車保險金就便宜多了。對﹐伙計﹐那一天我就省下了1200美元。

- Stephen Jackson

接受腎結石排除手術後﹐Phil Jackson說﹐

“麻醉師靠過來對我說﹐‘我們決定把你的腎結石起名叫Kobe﹐因為它就是不肯pass(雙關語﹐pass有“通過”和“傳球”兩個意思)。’”

“每過一年﹐當我又換了一個新球隊的時候﹐我都悲傷的意識到﹐聯盟裡不知道我沒本事打NBA的球隊又少了一支。全美國至少有五千個沒進NBA的人籃球打得比我好。”
- 誠實的龍套Mark Pope

首先是我自己﹐不過將來會不一樣的。Derrick Coleman可能算一個。還有就是John Starks﹐因為﹐當你在打總決賽第七場而你的外線投籃就是不進的時候﹐你該往籃下沖才對﹐哥們。放明白點。

- Lamar Odom談有天賦卻沒能達到天賦的高度的三位NBA球員

“跟其他大部分美國球員或者國際球員也差不多﹐他基本上能聽明白我一半的話。”

- 剛接手火箭的Jeff Van Gundy談姚明

“法國人可以進來嗎﹖”

- 馬刺隊參觀白宮時﹐Popovich指著Tony Parker問布什。

“不怎麼喜歡。我不喜歡中餐。”

- 被問到是否喜歡在日本打球時﹐Bobby Simmons說。

“我本來還以為LeBron James隻會是另一個幫助我更多的得分的球員。”

- 搶老大結果被克裡夫蘭掃地出門的Ricky Davis

“我覺得我把教練惹毛了。”

- 某次訓練裡姚明表現不好﹐JVG讓他以10分制給自己打分﹐姚明打了4分﹐JVG大吼道﹕“1分”。

“現在﹐如果我們的球員一個月都沒在場上打一架﹐我就罰他們錢。我試過把這條規矩捅給媒體,可惜沒人關心。還有﹐我們隊上最好的四個得分手必須每兩個月就上一次MTV。每個月隊上罰球最爛的人﹐在下一場電視直播的比賽中必須每打出一個好球就對著攝像鏡頭捶自己的胸。這樣我們隊總能有點名氣吧。”

- Gregg Popovich談無人問津的馬刺

“我再也不關心那個爛人了。他每次拿著球就自己玩﹐他是隊上的毒瘤……只是開個玩笑,我只是想確認一下你是不是睡著了。”

- Darius Miles談他和LeBron的友誼

“這些歐洲人。他們太會討價還價了。”

- Donyell Marshall從巴特爾那買回42號球衣號碼的同時憤憤不平

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Jaric示範了灰狼隊球衣穿法


對,就是反穿

 

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妥協的大班


Ben Wallece

大班(Ben Wallace)在被公牛隊以六千萬美元的合約簽下來之後,這個球季公牛隊的季外補強讓人忍不住期待這個賽季的表現,不過意外的是,似乎大班無法好好的與公牛隊磨合,可能是率性的大班,無法接受公牛隊機車的隊規,像是休息室不能聽音樂、不能帶頭帶上場,在場上總是以消極的表現來作無言的抗議。

而公牛的Skilles本來就是一個以脾氣堅忍不拔出了名的教練,所以在雙方還沒有找到妥協點的情況下,從公牛的戰績就可以看得出來。不過近幾場比賽,雙方好像找到平衡點了,班蛙在最近的表現以及賽後的訪談,感覺起來已經找到共識了,希望如此。

畢竟老闆付六千萬叫你來打球的,要你赤腳上場不得也是要上場嗎?

對了,尼克的Stephon Marbury,還是一直抱怨他場上持球時間太少球隊需要再做調整….

Marrbury說的對,換掉他吧!!

 

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過期的主播名言錄


剛剛再整理一下過期的主播名言,大部分都是幾年前公牛王朝時還在的那段歲月,看了一下實在還是覺得很好笑,不敢自秘,只是現在好像比較少這樣的經典了

1.「哇!!某某一個365度的大轉身….」
一想…媽的…365-360=5….轉個五度能幹嘛????穩死的嘛…
2.狄瓦茲的防守讓龍里的分數感到很尷尬

3.pippen 『萬般無奈『的投籃
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Posted in 攝影隨拍, 歡樂惡搞Comments (10)

火箭升空?


11月開始,apa聯盟的比賽這個球季左右是不去比賽了,而好不容易今天才找時間消耗掉NBA球季開始的兩場比賽,嚴格說起來Tivo錄了四場,也不曉得是緯來鬼打牆還是怎樣,打開裡面的前兩場居然是高爾夫球跟撞球,當下就跟看到自己的臉出現在A片一樣的驚喜,希望後面的賽事緯來不要晃點我,我只是想看球啊。

一句話:看過那麼多場火箭隊的比賽,這是看到他們跑的最快的一次 :heart:
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每個人都該結婚
畢竟快樂不是生活的全部啊

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