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【Wii】偽。輪擺式移位

【Wii】偽。輪擺式移位

Wii的遊戲號稱以體感作為全新體驗,老實說,我並不覺得目前已經發行的遊戲有幾款真正做出耐玩又有趣的目標,不少遊戲都是歡樂有之但耐玩度並不是很高,不過Sport這款遊戲來說,我必須得承認….實在是太有趣了,雖然說這款遊戲在剛入手wii的時候就已經買了,不過除了有同樂的場合以外,這塊遊戲玩的機率倒不高,就拿裡面的拳擊來說,每次總打不到我要打的目標,打到一個程度以後,揮不到想揮的目標,被對手KO,然後打得太久又會有隔日不舉的後遺症(手,of course),一直沒進步,總是讓我很灰心。 看了網路上的教學以後,長久以來我的拳擊熟練度最多也是維持在900~1000上下,接著再怎麼打,輸贏都差不多,一直無法突破瓶頸,不過這個問題,就在我昨天睡醒的時候,突然領悟到了一個技巧,經過了實戰測驗以及晚上的苦練,我決定野人獻曝,當然網路上已經不少前輩打得相當高分,不過剛才打到兩千分以後,發現對手幾乎都是哪幾位,可見日後突破三千分指日可待 :fingerscrossed: ,好歹靠著這招,讓我一日千里,今天晚上一口氣打上兩千分,而且手都不會酸耶 有圖有真相(click to enlarge) 不管是保齡球、棒球、還是拳擊,基於朋友間都要為自己的Sport絕招取名稱的慣例,我決定把這招命名為偽。輪擺式移位 警告 本招式對電腦NPC有效,對人類對手效果尚須測試 如有朋友在旁觀看,請拋棄羞恥心 首先,首先得熟悉拳擊的控制方式,Mobile01已經有前輩寫出一篇心得, 這裡就不再多說,再者可以多進入練習模式來練習對拳擊控制的熟悉,也不需要太熟,基本上,只要打的到你想打的位置附近就可以了。 幕之內一步的輪擺式移位攻擊的定義是這樣的 身體順著8字移動,藉由搖擺的力量順勢揮拳,由於威力強大,算是幕之內的KO絕招,不過被反擊時下場也特別淒慘。 當然wii拳擊沒辦法控制一邊前進一邊進逼對手,但是看過網友的心得,就會知道,拳擊要打高分,必須得靠反擊拳,也就是說,利用閃避對手拳頭那一剎那接著連續出拳,但網友們說的都很模糊,前幾天剛開始左晃右晃的出拳,再怎麼打都只能到第三回合才能擊倒對手,換句話說,到了你熟練度大約1000的時候,每場的熟練度根本都在原地踏步,至少要在第二回合K.O對手,分數才會有繼續上升的空間。 說穿了,我的偽輪擺式移位只是結合了左晃右晃跟反擊拳的方式。 不管哪一個熟練度的對手,其實出拳都會有一個節奏,只要你在他的射程裡面,滯留一下,等他揮拳,身體馬上左右閃避,就可以有反擊拳的機會,也就是聽到了對手拳頭從你頭部旁邊畫過的破空聲時,出拳就可以打中對手,打過Wii拳擊就知道,拳頭其實是貴精不貴多的,反擊拳的傷害度總是比一般的拳頭要大得多。另外一個部分,閃拳的時候,其實不用太在意對手拳擊的方向,抓住閃躲的時機,要比方向重要多了。只要你閃對時間,就算你往對手的拳頭閃過去,一樣判定閃躲成功。 引誘對手出拳-閃躲-聽到破空聲一口氣揮出兩三拳,靠著這招應該就可以打倒熟練度在1500以下的對手,但是這樣的打法就算打贏了對手,如我之前所說的,就算到了第三回合打贏了,對你的熟練度也沒有幫助。要嘛就要快又有效,所以請注意幾個要點 1.你得熟悉拳頭出拳的方式 儘管閃躲沒有破空聲,有時間也可以朝著對手揮出一兩拳,這是第一點,不用做得太好,有打到就可以,接著搭配自己熟練的揮拳,打出自己的組合技,我的習慣是聽到破空聲後,左右拳先朝對手臉上招呼,接著一拳朝腹部,再來一拳勾拳結尾 ,拳頭貴精不貴多,一輪成功的閃躲+揮拳,一口氣就可以打掉對手將近一半的血量(光是聽血量爆炸的音效就很過癮了)。 2.身體開始連續大動作左右晃動 當兩邊剛擺好架勢時,我都會用大動作的左右閃避製造出對手空隙,晃動的速度不必很快,對手出拳其實都會有個時間,試了幾次你就會容易抓到時間點,晃到對手前面讓他出拳,在晃動遠離對手拳頭時,很容易就可以聽到閃躲的破空聲,接著打出你的連續拳,更熟練一點,你還可以接著挑他的空隙一口氣擊倒。 3.連續小動作閃避拳頭 當面對後面熟練度1400左右以後的對手,你會發現對手的連續拳頭都很誇張,一開始的大動作閃躲,就算你閃躲過去,如果自顧自的揮起自己的組合技,對手很快就會一口氣揮出好幾個拳頭瞬間讓你倒下, 因此,當你聽到破空聲閃躲後,揮個兩拳,不要貪多,通常對手又會開始揮拳反擊,而就同時,請以小動作左右閃避再度試圖閃過對手的還擊,在揮個兩下,對手還擊,再閃,揮拳,打完收工。 就因為後面的對手很容易就還擊,反而這樣的打法會成為很快打倒他們的方式,大動作進入反擊狀態-連續小動作反擊,在短短一到二回合之間,就可以聽到連續的破空聲-血量爆炸,對手反而因為太會攻擊而加速他的倒地。 我後面的對手熟練度幾乎都是1500~1700沒甚麼變化,大致上擊倒他們根本沒有難度,據說後面還有更厲害的,等我遇到了再跟各位報告,另外值得一提的是,當自己的熟練度到1500,練習模式的教練會帶著華麗的白手套上場,好像報復你在練習模式對他的凌虐,教練的連續快速勾拳有讓你在一回合之內倒地不起的實力,請小心 :razz: 抓到訣竅之後,拳擊總是讓我打得很過癮,身體也有運動的,推薦Sport的拳擊,請不要放棄他。

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【閃光】Wii入手

輾轉多日,Wii總算在周一拿到手了,圖片跟心得就不多說了,除了體感式的玩法勾起了我的興趣以外,其實關於大家同樂的討論一直是我最期待的目標。在巴哈的討論區有一篇最可以勾起我的期待,由於巴哈文章常會失效,節錄網友Bunhole的報告如下: 過了漫長的兩日等待 週六從下午兩點半起我就開始打電話去關切 五點、六點 七點半終於打電話跟我確認了~左手缺貨T_T 無奈週六晚上要帶老婆回娘家 拿到Wii都八點多了 只好先丟在家裏 週日下午回到家 馬上拆箱組裝 網路更新後 我家的Wii生活就正式展開了~ 運動真的是吸引輕度玩家的極品 一開始是老媽 在一旁看我打高爾夫 興頭也來了 後來也迷上了保齡球 聽說隔天上班還在辦公室勸敗她同事 還打電話勸敗我二舅(有錢人 馬上叫我幫他弄一台…) 好樣的 接下來是我老爸 一直以來他都不喜歡我玩遊戲 記得上一次他陪我打電動 是小學三、四年級左右 遊戲是任天堂32合一裡面的高爾夫 那一個下午 我到現在都還念念不忘… 這次Wii的狀況完全不同 週一晚上老媽把電腦的明星三缺一骯賴讓給他玩 跑來打保齡球 沒多久他就被客廳的嬉鬧聲給吸引來了(點數輸光了??) 接過了老媽手上的狸貓控 開始跟我打起了網球… 週二晚上回到家 發現老爸已經坐在沙發上等著了 『回來了啊!打球啦!』 老媽說他一下班回家就在唸了… 活了快29年 沒見過他這麼積極地玩遊戲(麻將不算) 「跟你講這個網球你不用跑位,你動作那麼大幹嘛?」 『這個好欸!我以後不用出去運動了!』 老爸啊 你心臟不好呢 別那麼激動行不行? 氣溫不到20度 你打到脫上衣是怎樣? 果然 昨天晚上去看醫生 腰痛了… 打網球的時候怎麼都不痛咧? 腰痛還來搶著玩我借回來的壞利歐是怎樣? 在雲林唸書的老弟放假回家 馬上就迷上了 還要帶他女朋友來家裏玩… [...]

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【PS2】大神

【PS2】大神

最近再玩一款發行在PS2上面很有趣的療傷遊戲,叫做「大神」(官方網站),基本上不管是畫面、音樂還有遊戲的方式,都跟常見的動作遊戲不一樣,玩家透過遊戲中逐漸取得的「筆觸」能力,來完成關卡所需的條件、不管是幫助別人還是打倒敵人,在水墨畫的世界裡,玩家所操縱的天照大神化身的大狼,使用筆觸能力來完成遊戲。

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籃球遊戲心得報告

: 警告:對籃球遊戲毫無興趣的讀者可能會對本篇文章感到乏味萬分 update:剛看到圓球Duke兄這麼說:Live差就差在控衛無敵、禁區無敵、第四節無敵。這已經不是正常人的NBA了,我看叫七龍珠之人人都會打籃球 :XD: 美商藝電(EA Sport)出的NBA Live系列在九月底出了2007版,而這一代遊戲的Bug可以說是發揮到了頂點,很可惜的是,因為另外一個相當有名的籃球遊戲NBA2K7沒有在PC平台發行,所以接觸2K系列的玩家沒有live系列的來的多。 第一次接觸到這套遊戲,也是在巴哈的NBA遊戲討論區看到,只不過一面倒的評價,讓我很懷疑2K系列真的有這麼神,Live系列真的那麼糟糕嗎?好歹Live2006也陪我好幾個月了啊,直到去年我第一次接觸的2K系列,我才知道,原來籃球遊戲也可以這麼的有趣,跟Marion與Stoudmire當隊友的感覺很不賴呀 :yes: 在接觸2K系列之前,我以為籃球遊戲就應該在畫面上做到極限,畫面越逼真相對代表遊戲越有趣,不過這個想法不完全對,後來我才知道,「細膩度」才是關鍵,不僅僅是畫面的細膩,還有設定的細膩,操作的細膩,電腦AI的細膩,綜觀這些要求,就這兩款遊戲一相比較,不難發現甚至連比較都很多餘,粗製濫造的Live07,難怪會拿下兩大遊戲網站Gamespot: NBA Live 07 (Next Gen): 6.5/10以及1UP: NBA Live 07 (Next Gen): 5.0/10這種慘不忍睹的分數。 Live系列走的方向,已經墮入了魔道,想要努力做出華麗的畫面,但卻連遊戲基本的平衡設定都做不好,卻盲目在遊戲的操作方式弄得跟快打旋風一樣,每一代的發行,不會看到反省前一代的錯誤,而是多加了某種系統出來騙錢,2K系列比較起來,尤其從2005跨到2006來講,逼真的細膩,常常邊玩邊感動不已。

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【Movie】FINAL FANTASY VII電影版

【Movie】FINAL FANTASY VII電影版

剛看完電影版的Final Fantasy XII的電影版,心中的感動無以復加,其實早在阪口博信前幾年推出電影版的Final Fantasy: The Spirits Within,我想那時候就有不少人必須在看到細膩的場景與人物時,不斷提醒自己:『那只是動畫,只是動畫..』,對我來說有點美中不足的是,當時推出的電影版的故事跟太空戰士(最終幻想;Final Fantasy..)並沒有任何關連,直到今天從店裡把這部太七借了回來才讓我大為感動。 這部Funal Fantasy XII:Advent Children(官方網站)延續了七代的故事,如果你也是租DVD版的,建議可以從DVD的特別收錄先看,裡面簡單了提點了以前太空戰士七代的故事,好讓玩家在看電影時,不至於一頭霧水,不過我跟 阿露一開始欣賞的時候,即使她是沒玩過太空戰士的一般人,一樣可以被畫面給驚懾,而對我而言,這部電影給我的感動比一般人多更多,畢竟在大學時期,他可是我第一套看的懂的英文版RPG,人是感情的動物,更何況跟裡面的人物經過了數十小時的苦鬥所建立的革命情感不是李逍遙或是阿土伯比得上的 而懷舊的時候最怕遇到什麼,就是回憶總是最美,當初在我心目中的酷斃的金獅王原來長的是這副德行,而帥氣的月光俠原來是這等的激凸模樣,更是叫我感傷,但是好在動畫技術的發達,讓本來在太七整個遊戲進行時看起來樸素的角色,居然都變成了… 主角克勞德變成了這副美型男的模樣 昔日戰友: 片中美麗的要命Tifa 就連可愛又迷人的反派角色,也變成了 更讓我銷魂的是,居然在電影中,還召喚出了巴哈姆特啊,以前在玩遊戲的時候,老早就想看看巴哈姆特破壞市容的模樣,電影總算讓我一償所願,而在故事中不斷加入的昔日戰友,更是讓我想要飆淚.. 有趣的是,主角Cloud的手機,可是貨真價實由P牌所生產呢 手機廣告 總之,如果你曾玩過太空戰士七代,或是太迷,則千萬不要錯過了這部影片,官方網站的資料也是相當的豐富唷。 這下,我該期待的是哪一代的電影版呢? Rating:

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