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妥協的大班

妥協的大班

大班(Ben Wallace)在被公牛隊以六千萬美元的合約簽下來之後,這個球季公牛隊的季外補強讓人忍不住期待這個賽季的表現,不過意外的是,似乎大班無法好好的與公牛隊磨合,可能是率性的大班,無法接受公牛隊機車的隊規,像是休息室不能聽音樂、不能帶頭帶上場,在場上總是以消極的表現來作無言的抗議。 而公牛的Skilles本來就是一個以脾氣堅忍不拔出了名的教練,所以在雙方還沒有找到妥協點的情況下,從公牛的戰績就可以看得出來。不過近幾場比賽,雙方好像找到平衡點了,班蛙在最近的表現以及賽後的訪談,感覺起來已經找到共識了,希望如此。 畢竟老闆付六千萬叫你來打球的,要你赤腳上場不得也是要上場嗎? 對了,尼克的Stephon Marbury,還是一直抱怨他場上持球時間太少,球隊需要再做調整…. Marrbury說的對,換掉他吧!!  

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火箭升空?

11月開始,apa聯盟的比賽這個球季左右是不去比賽了,而好不容易今天才找時間消耗掉NBA球季開始的兩場比賽,嚴格說起來Tivo錄了四場,也不曉得是緯來鬼打牆還是怎樣,打開裡面的前兩場居然是高爾夫球跟撞球,當下就跟看到自己的臉出現在A片一樣的驚喜,希望後面的賽事緯來不要晃點我,我只是想看球啊。 一句話:看過那麼多場火箭隊的比賽,這是看到他們跑的最快的一次 :heart:

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鄭志龍職籃生涯好球

逛Blog的時候,點著點著居然點到以前鄭志龍的精彩好球,當時還在宏國隊比賽的他們,穿著像極了公牛隊的球衣(連主客場的配色都一樣)。 即使到了現在來看,這些精彩鏡頭還真是要得,看得出當年阿龍不愧是亞洲第一人,看看它全面的攻擊方式,無論是助攻、跳投、切入甚至在低位單打,把那時的他放在現在SBL上來看的話,能守住此君者不知道有誰? 回顧這些鏡頭,不知怎麼的,讓我想念起一位叫Michael的球員,我記得那時除了公牛隊的比賽之外,就愛看宏國隊了,而且那時候還有常有宏國對上裕隆的戲碼上演,阿龍對上東方啦,阿三對上光哥(那時候應該沒人叫它光哥吧 :XD 之類的對決,配合洋將的比賽,現在回顧起來還是叫人血脈賁張,雖然…我一直不知道籃球博士的綽號是怎麼取的 ” 單打技巧篇 切入篇 跳投篇 助攻篇 當年我還在念高三的時候,還曾經跟他們在學校的體育館上,甚至來過一場友誼賽,,不過那次阿龍沒來有點可惜,對那場比賽的唯一一點印象就是,阿三怎麼那麼能跑啊…. 記得當時年紀小,鄭志龍還沒變成政治龍 :cute:

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某籃球雜誌交流區

讀者: 請問各位編輯,你們認為誰是古今中外最偉大的運動員? 台北xxx同學 小編: 這個問題一向見仁見智,我沒辦法給你確切答案。 但是單從記錄上來看,最偉大的運動員是中國人–南宋的抗金名將岳飛。 他在一天之內一口氣拿了12面金牌。

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舊的不去,新的不來

舊的不去,新的不來

看NBA球賽的時間,要說起來,大概要從國中時候開始,不早不晚,剛好是公牛剛脫離活塞的陰影,開始奪冠之路的那一年,很快的隔一年就看到92年巴塞隆納的夢幻成軍,O’neal與Penny在魔術的合作無間,東區尼克、溜馬與公牛總是殺的天昏地暗,轉播時傅達仁的隨口胡謅總是讓我笑到不行(ex:三步併做兩步上籃、)

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籃球遊戲心得報告

: 警告:對籃球遊戲毫無興趣的讀者可能會對本篇文章感到乏味萬分 update:剛看到圓球Duke兄這麼說:Live差就差在控衛無敵、禁區無敵、第四節無敵。這已經不是正常人的NBA了,我看叫七龍珠之人人都會打籃球 :XD: 美商藝電(EA Sport)出的NBA Live系列在九月底出了2007版,而這一代遊戲的Bug可以說是發揮到了頂點,很可惜的是,因為另外一個相當有名的籃球遊戲NBA2K7沒有在PC平台發行,所以接觸2K系列的玩家沒有live系列的來的多。 第一次接觸到這套遊戲,也是在巴哈的NBA遊戲討論區看到,只不過一面倒的評價,讓我很懷疑2K系列真的有這麼神,Live系列真的那麼糟糕嗎?好歹Live2006也陪我好幾個月了啊,直到去年我第一次接觸的2K系列,我才知道,原來籃球遊戲也可以這麼的有趣,跟Marion與Stoudmire當隊友的感覺很不賴呀 :yes: 在接觸2K系列之前,我以為籃球遊戲就應該在畫面上做到極限,畫面越逼真相對代表遊戲越有趣,不過這個想法不完全對,後來我才知道,「細膩度」才是關鍵,不僅僅是畫面的細膩,還有設定的細膩,操作的細膩,電腦AI的細膩,綜觀這些要求,就這兩款遊戲一相比較,不難發現甚至連比較都很多餘,粗製濫造的Live07,難怪會拿下兩大遊戲網站Gamespot: NBA Live 07 (Next Gen): 6.5/10以及1UP: NBA Live 07 (Next Gen): 5.0/10這種慘不忍睹的分數。 Live系列走的方向,已經墮入了魔道,想要努力做出華麗的畫面,但卻連遊戲基本的平衡設定都做不好,卻盲目在遊戲的操作方式弄得跟快打旋風一樣,每一代的發行,不會看到反省前一代的錯誤,而是多加了某種系統出來騙錢,2K系列比較起來,尤其從2005跨到2006來講,逼真的細膩,常常邊玩邊感動不已。

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