一直都愛玩射擊遊戲的我,最近都開機幾乎只玩這款call of duty 的modern warII

除了遊戲的story模式較短之外,跟其他射擊遊戲相較,多了很多精細的改進,其中,多人遊戲的好玩程度,應該是最多人著迷的地方。玩了幾個禮拜的mw2之後,早上把久違的虹彩六號II開出來玩,整個就是不習慣。 Read the full story
Posted on 07 三月 2010.
一直都愛玩射擊遊戲的我,最近都開機幾乎只玩這款call of duty 的modern warII

除了遊戲的story模式較短之外,跟其他射擊遊戲相較,多了很多精細的改進,其中,多人遊戲的好玩程度,應該是最多人著迷的地方。玩了幾個禮拜的mw2之後,早上把久違的虹彩六號II開出來玩,整個就是不習慣。 Read the full story
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Posted on 25 十一月 2007.

我本身不算是個惡靈古堡迷,不過除了初代以外的惡靈系列幾乎每款都被我玩上好幾次,甚至二代玩豆腐模式,已經練到什麼時候該轉身,什麼時候該揮刀的熟悉境界,這次在這款遊戲進行中,經過了很多以前歷代中的場景,遊戲中的場景事件有0代【黃道列車事件】、1代【洋館事件】、3代【拉昆市脫逃計畫】、以及新劇情─【極地瓦解安布雷拉】。每個場景選擇都可以選擇兩個角色,不過除了旁邊夥伴聲音不同外,遊戲並沒有因為我選擇角色不同而出現不同的劇情,但畫面表現的比我想像中的要好上很多很多,這到讓我比較意外。
不少網友對於喜歡的惡靈古堡系列變成這麼平凡的射擊遊戲很不能接受,我個人到比較樂觀,如果能讓人單純享受射僵屍的快感或是惡靈古堡的風味,這種遊戲風格也大可當作外傳來玩玩看。這款【安布拉雷編年史】跟以往遊戲進行中射擊帶著解迷的風格是不一樣的,這就是款射擊遊戲,從頭到尾射擊再射擊。不過除了保留場景、以往人物之外,他還有很多不同的風味,不僅是不是射擊射擊再射擊,就像在玩惡靈古堡歷代一樣,很多場合你還是得視情況選擇稱手的武器來達到事半功倍的效果。
玩過四代的朋友應該曉得,隨著遊戲進行,因應場景必須得按下適當的對應鈕才能躲過攻擊或是逃過危險,在這款射擊版的惡靈古堡中也大量的加入這個元素,讓遊戲更加的刺激,常常場景對應失手所失去的血量比一般攻擊嚴格很多。
另外,射擊難度也比平常射擊遊戲判定嚴格,這個難度的造成不是因為感應不良或是設計不良的影響。有玩過【零】系列的朋友應該曉得,把靈相機抓到適當時間的那一剎那,畫面會閃紅點讓你對敵人使出最具攻擊性的一擊,【編年史】裡面也有類似情況,但不是抓時間,而是抓敵人弱點(通常是頭部或..看起來像頭的地方),有些敵人跳躍速度飛快,儘管我在Ghost squad能常常head shot,但在【編年史】裡面就一直沒有辦法擊中那個爆頭的甜蜜點,他的判定比ghostsqua嚴格多了,如果說Ghost quad是打到頭部判定headshot的話,【編年史】的嚴格就是打中眉心才判定headshot,這我一直還沒抓到訣竅。所以打到後期力求穩定的情況下,我都用打穿膝蓋再爆頭的龜兵戰術,不過厲害的人一定有辦法槍槍爆點,這我相信,畢竟每一代的惡靈古堡,都會有破關神人影片流出,每次看了我都覺得打電動打成這樣的人,心理一定有一定程度上的缺陷或不完美。
儘管有搭配wii zapper的同捆包,但我並不覺得遊戲跟槍配合的那麼好,但就整體遊戲內容來說,至少比我之前玩的Ghost Squad來的豐富,但每一個關卡設計,就比較沒那麼精采,改造槍枝的影響在遊戲中效果不甚明顯,改到後面也少有那種拿了變態武器凌虐別人的快感,但在wii平台上,搭配左右手的搖桿無線射擊的快感我覺得還是有的,對武器有些認識後,就可以開開心心的去射爆僵屍,自然有種跟三國無雙類似卻又不相同的砍殺快感。
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Posted on 04 十一月 2007.
銀河瑪莉歐(Super Mario galaxy)這款在Wii平台新發行的遊戲,在眾人引頸期盼下總算在11月推出了,趁著昨天入手後,心得是一定要寫的,基本上玩起來沒什麼意思的遊戲我不會發表什麼感想,但這款瑪莉歐果然有他令人讚賞的風格,從目前玩過這個多款wii的遊戲裡面,這款也是值得推薦入手的好物。
Wii推出之後,我玩過的瑪莉歐大致上有紙片瑪莉歐、瑪莉歐足球、瑪莉歐派對,當然與很多粗製濫造的wii遊戲相較之下是好多了,但我想要的是,接近以前玩紅白機上玩瑪莉三代還有N64的超級瑪莉歐那樣的感動。
紙片瑪莉歐的2D、3D世界初玩之下還算有趣,但久了之後除了有些疲乏之外,遊戲冗長的劇情跟對話也常令我感到不耐煩,而瑪莉歐足球….對我來說是款太過小朋友的遊戲,去掉華麗的動畫以外,對我來說就沒有吸引的特點了。就這幾款瑪莉歐,還不能滿足我對瑪莉歐的期待。

Wii就目前發行以來,體感的操作方式一直是賣點,儘管這不是好玩遊戲必要的條件,但的確除了幾款像sports,雷曼..之類的經典強作之外,不少遊戲內容不佳,操作也不完善。(這當然是每種主機都可能會有的情況,只是我的PS2賣了:P)
操作方式壓根只是掛在wii搖桿上,跟體感扯不上邊,就像實況野球來說,以往的搖桿可能比較好操作,NBA Live 08除了罰球很棒外,其他的模式根本就是一場災難,Call of duty的體感搭配的沒有預期的好,遇到特定機具實,劇情按照畫面操作與畫面對應有很多不流暢的地方,這是遊戲美中不足的地方。
在日本史上最賣座的20款遊戲之中,瑪莉歐就佔了5種(好像是01年的統計)
1、スーパーマリオブラザーズ (任天堂) (FC) 681万
Super Mario Bros(超級瑪莉歐)
2、テトリス (任天堂) (GB) 423万
Tetris(俄羅斯方塊)
3、ポケットモンスター赤 (任天堂) (GB) 418万
Pocket Monsters Red(神奇寶貝-紅)
4、スーパーマリオランド (任天堂) (GB) 411万
Super Mario Land(超級瑪莉歐)
5、ドラゴンクエストⅦ (エニックス) (PS) 406万
Dragon Quest 7(勇者鬥惡龍7)
6、ポケトモンスター綠 (任天堂) (GB) 404万
Pocket Monsters Green(神奇寶貝-綠)
7、スーパーマリオブラザーズ3 (任天堂) (FC) 384万
Super Mario Bros 3(超級瑪莉歐3)
8、スーパーマリオカート (任天堂) (SFC) 382万
Super Mario Kart(超級瑪莉歐大賽車)
9、ドラゴンクエスト3 (エニックス) (FC) 380万
Dragon Quest 3(勇者鬥惡龍3)
10、ポケトモンスター銀 (任天堂) (GB) 364万
Pocket Monsters Silver(神奇寶貝-銀)
11、ファイナルファンタジーⅧ (スクウェア) (PS) 362万
Final Fantasy 8(太空戰士8)
12、スーパーマリオワールド (任天堂) (SFC) 355万
Super Mario World(超級瑪莉歐世界)
13、ポケトモンスター金 (任天堂) (GB) 353万
Pocket Monsters Gold(神奇寶貝-金)
14、ファイナルファンタジーⅦ (スクウェア) (PS) 326万
Final Fantasy 7(太空戰士7)
15、ドラゴンクエスト6 (エニックス) (SFC) 320万
Dragon Quest 6(勇者鬥惡龍6)
16、ポケトモンスターピカチュウ (任天堂) (GB) 316万
Pocket Monsters Yellow(神奇寶貝-黃)
17、ドラゴンクエスト4 (エニックス) (FC) 310万
Dragon Quest 4(勇者鬥惡龍4)
18、スーパードンキーコング (任天堂) (SFC) 300万
Super Donkey Kong(超級大金剛)
19、ストリートファイターII (カプコン) (SFC) 288万
Street Fighter 2(快打旋風2)
20、ファイナルファンタジーⅨ (スクウェア) (PS) 282万
Final Fantasy 9(太空戰士9)
而銀河瑪莉歐在我目前攻略21顆星星的進度來說,是款在我遊戲中玩著玩著會笑出聲音的一款佳作。遊戲中透過蒐集星星的方式進行,在各個行星不同關卡下穿梭進行。我試著就幾個部分來說說我的感想:
在畫面表現與人物設計方面:
在Wii平台下,儘管不能跟PS3或xbox360華麗的畫面相比(光是live 2008我就只能以天差地遠來形容),但畢竟畫面不是wii的強項,但銀河瑪莉歐不管在遊戲動畫、光影反射還是瑪莉歐細膩的動作,在其他wii遊戲中,相較之下相當亮眼,而人物的設計跟可愛的畫風,更是讓我這樣的硬漢都不免撲吃一笑。就拿這張蜜蜂造型的瑪莉歐來說:

我第一次變身可是完全傻眼啊,而就如同其他呈現在遊戲中的細膩音效外,搭配蜜蜂造型的飛行聲音可是讓我邊玩邊笑,這一直讓我聯想到蒼蠅
而這張圖片上看起來沒有什麼的食人花造型恐龍

看起來凶惡,但出場的時候可是頂著一個大蛋殼,這麼討喜的魔王在遊戲裡不單單只有一個。
場景設計與體感操作:
果然是老任自己開發的瑪莉歐代表作,搭配銀河的主體,遊戲中常不免有重力錯置的場合,除了可以利用wii搖桿進行方向操作以外,在一些關卡中,還可以利用右搖桿進行類似射擊、甩球、賽車等不同的操作,可以說是把wii的特色發揮個十足十,而不僅僅只有過場動畫或是Boss動畫,儘管是一些關卡進行轉換畫面,多樣的角度以及像電影般的視角切換,都可以看的出設計上的用心,至於瑪莉歐的造型與特技,目前我只有玩過蜜蜂造型,後續有新造型再行補上。
遊戲中經典的音樂或音效,還是有適度的保留或加強,像是熟悉的地下道、飛行音樂、魔王音樂還是水管音效,當然,還有瑪莉歐熟悉的【喔乎】、【喔喔喔~~】的叫聲,在玩的時候常常會發出會心一笑。
眾多關卡與難度設計
你有多久沒有拿搖桿手心流汗的感受了?
有玩過N64平台的瑪莉歐同好就曉得,在蒐集星星的模式下,不是每顆星星一定都得拿到,這樣讓玩家不會有卡關的感受,有些難度高的關卡,可以留著記在本子上等到日後再來挑戰,雖然到現在玩的關卡還不能算多,但那個跳蛋糕那關是目前我唯一想翻臉的關卡 ,大概跳了快10次再過關,雖然我波斯王子是很會跳沒錯啦,但這兩個是不同的世界啊:oops:
此外,我覺得一個很不錯的地方就是關卡的長度適中,大部分的關卡都不會有讓你產生【尿尿到一半,怎麼能說停就停】的感受,過難的關卡,在進行一定的長度之後,也不用從頭開始,有鑒於Wii手把價格不菲,此設計能有效隔絕玩家摔手把的衝動
當然,銀河瑪莉歐還有一個特色,就是導入二P的操作,讓2p支援玩家,這部分待我明天找Lu一起測試看看,敬請期待。
擁有Wii主機的你,再怎麼樣也得試試看這款瑪莉歐遊戲。
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Posted on 16 七月 2007.
剛把入手的Wii變形金剛(transformer)玩了一下,對於電玩改編的遊戲,我一向不會抱太高的期待,感覺電玩多半是搭著電影的熱潮一併出現,印象所及,雖然玩過的遊戲不多,但記憶中的PS2的駭客任務跟魔戒都還不錯,這些改編自電影的遊戲,在遊戲進行中的同時,隨著電影畫面或是動畫的進行,都可以一邊回憶起電影的片段,或多或少有些身歷其境的感覺,類似遊戲上一片玩的好像是PS2的惡靈戰警,咳,心得嘛…就跟看完電影惡靈戰警一樣的複雜
而剛玩的這片wii版的變形金剛,意料外地,劇情跟畫面也比我想像中的有趣多多,玩家在遊戲的一開始,可以自己選擇陣營,遊戲的進度就如同電影的角色一樣,如果選擇的是博派,那麼玩家一開始就可以操控大黃蜂(之後應該可以操縱其他角色),任意的在汽車與機器人之間變形,此外遊戲中的動畫劇情以及任務進行,跟我還記憶猶新的電影畫面相對照,電玩的進行,除了電影已有的劇情外,還會多出其他的衍伸,感覺就像把電影刪減的畫面與劇情用電玩的方式進行。
舉例來說,博派金剛前幾個任務就是從變形成汽車,準備去找主角Sam,在主角的老爹還沒帶他去買車之前,打倒敵人,並暗中保護他,電影中大黃蜂一開始就已經在二手車行等待著Sam,而電玩中,玩家可是得在Sam還沒到車行之前,公路追逐一邊打倒準備要暗算Sam的敵人,然後一邊忙著變形迎敵,不知道之後還有甚麼劇情,但是就一開始玩這塊遊戲的感覺,倒是讓我馬上回憶電影的爽快機器人摔角畫面還有流暢的機器變形,如同常見的怪獸遊戲一樣,玩家可以在大地圖中任意摧毀建築物、抓起旁邊的物品亂丟、甚至開火或是公路追逐,本來打算錄一段畫面,不過發現Youtube已經有人把影片弄上去了,所以就不多此一舉,博派金剛在第一個任務的遊戲畫面:
別以為玩家一定得保護地球,如同官方遊戲畫面影片所述,你可以選擇Protect或是Destroy,說到Destroy,當然得走狂派路線,記得電影中一開始的那台直升機是怎麼樣的單槍匹馬靠著強大的火力,毀掉一整個美軍基地嗎?如果你忘了或是想嘗嘗毀滅的快感,那麼狂派的第一個任務,就會馬上讓你想起隱形力場跟那莫名的磁力炸彈一樣的攻擊方式了
目前還沒玩出一共有幾個任務,不過雙路線的方式倒是很不錯的設計,我一直想變身成F-22啊啊啊..此外,遊戲中不同機器人當然也有不同的攻擊方式以及迥異的武器系統,我也很期待在接下來的任務裏,有機會可以嘗試其他金剛的攻擊,不管如何,有影片有真相,如果想要爽快的玩機器人大戰或是回味電影中的機器人互毆,這款發行在xbox360,wii,ps3等平台的變形金剛,可以讓玩家嘗試看看除了鋼彈無雙以外的另外一種綜合飛車與機器人亂打的爽快遊戲。
官方的遊戲影片
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Posted on 05 四月 2007.
如果你喜歡俠盜飛車手(GTA)或是真實犯罪系列的遊戲,那你一定不能錯過這款在wii主機的教父(Godfather blackhand edition),至少到目前為止,這是Wii所發行的遊戲中,唯一讓我沉溺其中的wii遊戲。
像是俠盜飛車手一樣,遊戲的特色就是自由度高,儘管整款遊戲有他的主要任務,但玩家可以隨著自己的喜好,在路上亂逛,你可以漫步在路上,把對著你按喇叭的車主拖下車來,毒打一頓,看著他躺在地上哀嚎、翻滾、流血之後,你可以搶了他的車子在他身上來回輾了幾次後在揚長而去。或者是接下不同的支線任務,也許可能要你在指定的時間內幫忙開救護車送人,或者去海扁哪個幫派老大的情婦的情人(好複雜的關係),可能要你在指定的時間開著車表演指定的特技。
甚至在沒有任何任務的情況下,你也可以發揮你的創意去做你想做的事,例如開車闖進警察局,拿著機槍掃射,或者是把手榴彈丟進人來人往的公園,看看人群像煙火一樣爆炸開來,你可以痛打接上每一個人,也可以搶你每一台看到的車,畢竟在現實生活中,你在路上看到闊少開著法拉利,除了羨慕之外,你也不能真正把他拖下車來,然後開著他的車揚長而去。
真實犯罪系列也有著跟GTA一樣的樂趣,但是你扮演的是個黑人警察,遊戲雖有主線任務,但你也可以開著車做你想做的事情。像是去找店家勒索保護費,或者是哪邊有報案就趕去現場。要求店家給保護費在遊戲中是件有趣的事,一味的痛扁店家或是好言相勸都無濟於事,你做的每件動作都會有提昇或降低店家的妥協度,剛好維持在一定的數值裡面,才能夠成功的要店家交出錢。
而遊戲中充斥著紐約街頭的犯罪(甚至地圖也跟真實世界的紐約一模一樣),更是數也數不清,也許有持槍搶劫,人質脅持,甚至酒醉鬧事,你必須在指定的時間內趕往現場,阻止犯罪,才能夠慢慢提供你的police rank,得到的薪水也會越來越多。或者無聊的時候,你也可以隨機抓路上的人來臨檢,看他不順眼還可以在他身上塞些毒品讓他去坐牢。甚至,遊戲還有各種店家、車廠、道館,你可以衝近店裡拿著球棒亂打一頓出氣,開著你買的愛車去車廠改車以便讓你車比人兇,去道館學新武術(跆拳道、柔道..balahbalah)讓你在毒打別人時更加過癮。
Yes! 以上都是前言
這種遊戲的風格就是自由,而教父這款遊戲,大概是我在這一類型裡面目前玩過最讚的一款。
這個動作遊戲是以經典的黑幫電影「教父」的世界觀作為舞台,在40至50年代的紐約,來自意大利黑手黨的黑幫份子橫行無忌,而玩者的身份就是新加入黑手黨的小混混,為了努力向上爬,便要為幫會完成不同的任務,直至收服盤踞紐約的其餘四個黑幫,把他們全部納入自己的旗下。
就跟幾款自由度高的遊戲一樣,玩家沒有怪獸或是僵屍等壞蛋可以打,基本上你自己本身就是一個小混混,而且還是不太長進的那一種。慢慢的,你透過遊戲進行取得完成的任務以及贏得的尊敬值,慢慢在黑社會中混出自己的名堂,你的階級也會提昇,譬如說,在路上撞到路人,路人也會從臭罵你一頓變成低聲下氣的跟你道歉。
遊戲的操作:
利用wii remote的特色,類似著名的黑道遊戲人中之龍的動作風格,你除了可以左右開弓的用wii模擬雙手出拳毆打你的對手之外,你還可以模擬抓人衣領的動作,把對手從地上拖起來,光是抓衣領這個動作就可以用頭槌或是抓對手的身體去撞週邊的物品、甚至掐死敵人或推他下樓,完全取決你你的雙手做出什麼樣的動作。
除了空手,搭配你的不同武器,你可以用鋼絲絞殺敵人或者把人抓起來駱駝扳絞頸。而當對手快不行的時候,畫面會跳出一個處決的字樣,使出指定的方式,用特殊方式處決你的敵人(爽度加倍)。
槍戰的模擬:
遊戲的進行,你時常得面臨槍戰,除了搶地盤時候面臨兩派人馬的對決有時會開槍以外,隨著你的名望提昇,你在路上還會遇到別的家族的埋伏。舉例來說,某次我帶著我的貼身手下去找黑市槍販買槍的時候,突然就好幾台車子衝出來把我們圍起來,不得不趕快找掩護,旁邊的保鑣還在旁邊鬼叫有埋伏之類的,搞的我自己緊張的要命。而遊戲的射擊部分,做的要比wii的另一款赤色鋼鐵好多了,你可以用自動瞄準貼在牆角,如同電影畫面一樣利用對手找掩護的空檔來射擊對手,也可以利用wii remote前端的方向指示,自由射擊對手的肩膀或腳來讓他繳械或失去行動力,難易適中的操作,我覺得很適合這款遊戲的感覺。
遊戲的多元性:
當然要取得自己的勢力、拓展自己的地盤時,最基本的方式,你必須得威脅利誘店家交出每月固定交出保護費,像PS2著名的黑道遊戲「人中之龍」一樣,當你抓住對手時,你可以抓著他去掄牆或是撞擊跟週邊環境有關的物品,像是威脅麵包店師傅,我喜歡把它的頭往火爐靠近來威脅他。
妙的事,每個店家都會有他的弱點,你一昧的痛扁他一點用都沒有,甚至老闆被你打死以後,店家會關門,以後你也收不到保護費。所以你要找出他的弱點,譬如說有的人擔心店裡東西被砸、有的人擔心客人被打,抓住弱點之後,成功談判以後,店家將會每個月交給你一定的金錢,甚至部分店家會逮開「後門」,後門可能會通往樓上的秘密賭場還是私人俱樂部,當然,那裡又是個罪惡的淵藪XD
而勒索保護費,只不過是眾多特色的其中一小部份罷了,遊戲中每個家族都有每個家族的勢力,光是小地圖的分支,我在裡面就可以好好逛一陣子,有時隨便亂逛,還會遇見額外的任務,譬如說,繳保護費的店家,告訴你有一堆人常在店裡喝酒鬧事,必須得請你去解決之類的雜事,如果你完成了以後都會有額外的收入以及贏得尊重度。

階級制度:
隨著你的人望以及完成的任務,你會得到上層的拔擢,昨天我第二次受到升職之後,還多了一個「特殊能力」-烙人,於是我帶著我的貼身小保鑣,衝到了TATTAGLIA家族的布魯克林總部,又叫了六名持槍的大漢,一口氣衝進對手的超大花園洋房特區,對手前仆後繼的湧上來,就像英雄本色的橋段,槍林彈雨中一口氣鏟平所有的對手,然後並且炸了整座洋房,這種爽度不是隨便抓一個路人來打兩拳可以比擬。隨著取得點數的增加,你可以提昇自己的能力,你可以把自己變成一個行動派風格的黑幫大哥或是管理者風格的黑幫頭子,決定權在你身上!
警察就在你身邊:
遊戲的暴力自然不能隨心所欲的使用,除了會衝突到各大黑幫家族的勢力之外,還會有警察的干預,你可以透過賄賂路上的警察來讓他在一定時間內,對你的微小罪行(收保護費、搶車..)睜一隻眼閉一隻眼,如果找到警察局長並且成功賄賂他,當然能維護你的權力時間就更長,甚至在你遇到槍戰時,路過的警察還會站在你這邊:P,而如果殺了太多對手引發了幫派大戰的話,你必須得在一定時間內摧毀對手或者是賄賂FBI(不是警察喔)以避免事後的不可收拾。
跟GTA一樣,畫面上有警徽的圖示來代表警察對你的注意程度,如果你搶了車、扁了人,可能只會引起一顆或兩顆警徽來表達警察對你的關心程度,而如果在一定時間內你安分守己,警徽將會慢慢的消失,而如果你可能誤殺警察或是以火力還擊,警察就不僅僅要逮捕你,他們會對你開槍,當你開車逃逸的時候,四面八方會有警車圍捕、衝撞,你開車的路線沿途被設下重重路障,這種人人喊打的搶手情況,就跟你綁架了陳水扁後在臺北市亂逛很像。
誠如難看小弟所說的,現實生活中也是如此..如果你在馬路上吐痰或是在樹下亂尿尿..警察可能對你愛理不理但是你吐痰以後又搶了一台轎車 砍了兩個路人 尿尿以後又殺了三個警察的話要讓人家對你愛理不理通常是比較難……
人物的互動:
人物的互動彼此之間的對白不少,甚至有時路人或是舞女還可以從他們口中會說出不少八卦的消息,我就在一次偶然的機會,遇過一個跳脫衣舞的女郎告訴我,有一個攝影師手中握有警察局長的風流照片,於是我還特地去找攝影師買下照片接著去勒索局長,額外賺錢的管道也不少,像遊戲中不時還有黑幫的運貨卡車經過,你也可以去劫持他們,然後脅迫駕駛之後,趕快把贓貨賣掉,但在你駕駛的過程中,被你搶車的黑幫會派出一台又一台的幫派分子飛車追逐,黑吃黑不是那麼容易的。
又或者是,你可以去搶遊戲中的銀行,不過得要有警察的放任配合以及自己的火力支援、當然你還需要炸藥以及車輛。我就曾經在一次搶銀行的過程中,赫然發現自己沒帶炸藥而傻在保險庫門口,然後黯然的開車離開並且後面跟著一大堆警察……,對了,說到搶銀行,我昨天在遊戲中開車亂逛的時候,甚至還遇到其他的家族在搶銀行中跟警察槍戰,我跟我的小弟急忙衝去旁邊撿錢後落跑:P
目前為止,從這款遊戲慢慢的自己發覺出很多有趣的設計與畫面,其中劇情的進展以及配樂還有動畫,都會讓我想起像是教父、非關正義、紐約黑幫之類的黑幫電影裡的橋段,雖然我目前的完成度還很低,但我很確定的,對我來說,這是款不可多得的遊戲,而且應該很難玩膩,畢竟以往的經驗裡面,只有運動遊戲跟這種自由度高的遊戲,才會讓我玩上好一陣子,老實說……………我想當教父啊啊啊啊啊
遊戲的進行除了一開始的讀取之外,幾乎沒有什麼會延遲遊戲的讀取畫面出現,如果你也有wii的話,這款遊戲是我目前最喜歡的一款,當然一方面也是因美版遊戲可以輕鬆地看懂字幕與對話,如果變成日文版我就沒輒了。
不像一般過關斬將的遊戲,玩到了最後一關就算是遊戲結束,教父(Blackhand Edition)就像是你身處一個巨大的都市迷宮之中,你必須得找你想要做的事情,然後去完成他。
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Posted on 08 三月 2007.
Wii的遊戲號稱以體感作為全新體驗,老實說,我並不覺得目前已經發行的遊戲有幾款真正做出耐玩又有趣的目標,不少遊戲都是歡樂有之但耐玩度並不是很高,不過Sport這款遊戲來說,我必須得承認….實在是太有趣了,雖然說這款遊戲在剛入手wii的時候就已經買了,不過除了有同樂的場合以外,這塊遊戲玩的機率倒不高,就拿裡面的拳擊來說,每次總打不到我要打的目標,打到一個程度以後,揮不到想揮的目標,被對手KO,然後打得太久又會有隔日不舉的後遺症(手,of course),一直沒進步,總是讓我很灰心。
看了網路上的教學以後,長久以來我的拳擊熟練度最多也是維持在900~1000上下,接著再怎麼打,輸贏都差不多,一直無法突破瓶頸,不過這個問題,就在我昨天睡醒的時候,突然領悟到了一個技巧,經過了實戰測驗以及晚上的苦練,我決定野人獻曝,當然網路上已經不少前輩打得相當高分,不過剛才打到兩千分以後,發現對手幾乎都是哪幾位,可見日後突破三千分指日可待 :fingerscrossed: ,好歹靠著這招,讓我一日千里,今天晚上一口氣打上兩千分,而且手都不會酸耶
有圖有真相(click to enlarge)
不管是保齡球、棒球、還是拳擊,基於朋友間都要為自己的Sport絕招取名稱的慣例,我決定把這招命名為偽。輪擺式移位
警告
本招式對電腦NPC有效,對人類對手效果尚須測試
如有朋友在旁觀看,請拋棄羞恥心
首先,首先得熟悉拳擊的控制方式,Mobile01已經有前輩寫出一篇心得, 這裡就不再多說,再者可以多進入練習模式來練習對拳擊控制的熟悉,也不需要太熟,基本上,只要打的到你想打的位置附近就可以了。
幕之內一步的輪擺式移位攻擊的定義是這樣的
身體順著8字移動,藉由搖擺的力量順勢揮拳,由於威力強大,算是幕之內的KO絕招,不過被反擊時下場也特別淒慘。
當然wii拳擊沒辦法控制一邊前進一邊進逼對手,但是看過網友的心得,就會知道,拳擊要打高分,必須得靠反擊拳,也就是說,利用閃避對手拳頭那一剎那接著連續出拳,但網友們說的都很模糊,前幾天剛開始左晃右晃的出拳,再怎麼打都只能到第三回合才能擊倒對手,換句話說,到了你熟練度大約1000的時候,每場的熟練度根本都在原地踏步,至少要在第二回合K.O對手,分數才會有繼續上升的空間。
說穿了,我的偽輪擺式移位只是結合了左晃右晃跟反擊拳的方式。
不管哪一個熟練度的對手,其實出拳都會有一個節奏,只要你在他的射程裡面,滯留一下,等他揮拳,身體馬上左右閃避,就可以有反擊拳的機會,也就是聽到了對手拳頭從你頭部旁邊畫過的破空聲時,出拳就可以打中對手,打過Wii拳擊就知道,拳頭其實是貴精不貴多的,反擊拳的傷害度總是比一般的拳頭要大得多。另外一個部分,閃拳的時候,其實不用太在意對手拳擊的方向,抓住閃躲的時機,要比方向重要多了。只要你閃對時間,就算你往對手的拳頭閃過去,一樣判定閃躲成功。
引誘對手出拳-閃躲-聽到破空聲一口氣揮出兩三拳,靠著這招應該就可以打倒熟練度在1500以下的對手,但是這樣的打法就算打贏了對手,如我之前所說的,就算到了第三回合打贏了,對你的熟練度也沒有幫助。要嘛就要快又有效,所以請注意幾個要點
1.你得熟悉拳頭出拳的方式
儘管閃躲沒有破空聲,有時間也可以朝著對手揮出一兩拳,這是第一點,不用做得太好,有打到就可以,接著搭配自己熟練的揮拳,打出自己的組合技,我的習慣是聽到破空聲後,左右拳先朝對手臉上招呼,接著一拳朝腹部,再來一拳勾拳結尾 ,拳頭貴精不貴多,一輪成功的閃躲+揮拳,一口氣就可以打掉對手將近一半的血量(光是聽血量爆炸的音效就很過癮了)。
2.身體開始連續大動作左右晃動
當兩邊剛擺好架勢時,我都會用大動作的左右閃避製造出對手空隙,晃動的速度不必很快,對手出拳其實都會有個時間,試了幾次你就會容易抓到時間點,晃到對手前面讓他出拳,在晃動遠離對手拳頭時,很容易就可以聽到閃躲的破空聲,接著打出你的連續拳,更熟練一點,你還可以接著挑他的空隙一口氣擊倒。
3.連續小動作閃避拳頭
當面對後面熟練度1400左右以後的對手,你會發現對手的連續拳頭都很誇張,一開始的大動作閃躲,就算你閃躲過去,如果自顧自的揮起自己的組合技,對手很快就會一口氣揮出好幾個拳頭瞬間讓你倒下, 因此,當你聽到破空聲閃躲後,揮個兩拳,不要貪多,通常對手又會開始揮拳反擊,而就同時,請以小動作左右閃避再度試圖閃過對手的還擊,在揮個兩下,對手還擊,再閃,揮拳,打完收工。
就因為後面的對手很容易就還擊,反而這樣的打法會成為很快打倒他們的方式,大動作進入反擊狀態-連續小動作反擊,在短短一到二回合之間,就可以聽到連續的破空聲-血量爆炸,對手反而因為太會攻擊而加速他的倒地。
我後面的對手熟練度幾乎都是1500~1700沒甚麼變化,大致上擊倒他們根本沒有難度,據說後面還有更厲害的,等我遇到了再跟各位報告,另外值得一提的是,當自己的熟練度到1500,練習模式的教練會帶著華麗的白手套上場,好像報復你在練習模式對他的凌虐,教練的連續快速勾拳有讓你在一回合之內倒地不起的實力,請小心
抓到訣竅之後,拳擊總是讓我打得很過癮,身體也有運動的,推薦Sport的拳擊,請不要放棄他。
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