
我本身不算是個惡靈古堡迷,不過除了初代以外的惡靈系列幾乎每款都被我玩上好幾次,甚至二代玩豆腐模式,已經練到什麼時候該轉身,什麼時候該揮刀的熟悉境界,這次在這款遊戲進行中,經過了很多以前歷代中的場景,遊戲中的場景事件有0代【黃道列車事件】、1代【洋館事件】、3代【拉昆市脫逃計畫】、以及新劇情─【極地瓦解安布雷拉】。每個場景選擇都可以選擇兩個角色,不過除了旁邊夥伴聲音不同外,遊戲並沒有因為我選擇角色不同而出現不同的劇情,但畫面表現的比我想像中的要好上很多很多,這到讓我比較意外。
不少網友對於喜歡的惡靈古堡系列變成這麼平凡的射擊遊戲很不能接受,我個人到比較樂觀,如果能讓人單純享受射僵屍的快感或是惡靈古堡的風味,這種遊戲風格也大可當作外傳來玩玩看。這款【安布拉雷編年史】跟以往遊戲進行中射擊帶著解迷的風格是不一樣的,這就是款射擊遊戲,從頭到尾射擊再射擊。不過除了保留場景、以往人物之外,他還有很多不同的風味,不僅是不是射擊射擊再射擊,就像在玩惡靈古堡歷代一樣,很多場合你還是得視情況選擇稱手的武器來達到事半功倍的效果。
玩過四代的朋友應該曉得,隨著遊戲進行,因應場景必須得按下適當的對應鈕才能躲過攻擊或是逃過危險,在這款射擊版的惡靈古堡中也大量的加入這個元素,讓遊戲更加的刺激,常常場景對應失手所失去的血量比一般攻擊嚴格很多。
另外,射擊難度也比平常射擊遊戲判定嚴格,這個難度的造成不是因為感應不良或是設計不良的影響。有玩過【零】系列的朋友應該曉得,把靈相機抓到適當時間的那一剎那,畫面會閃紅點讓你對敵人使出最具攻擊性的一擊,【編年史】裡面也有類似情況,但不是抓時間,而是抓敵人弱點(通常是頭部或..看起來像頭的地方),有些敵人跳躍速度飛快,儘管我在Ghost squad能常常head shot,但在【編年史】裡面就一直沒有辦法擊中那個爆頭的甜蜜點,他的判定比ghostsqua嚴格多了,如果說Ghost quad是打到頭部判定headshot的話,【編年史】的嚴格就是打中眉心才判定headshot,這我一直還沒抓到訣竅。所以打到後期力求穩定的情況下,我都用打穿膝蓋再爆頭的龜兵戰術,不過厲害的人一定有辦法槍槍爆點,這我相信,畢竟每一代的惡靈古堡,都會有破關神人影片流出,每次看了我都覺得打電動打成這樣的人,心理一定有一定程度上的缺陷或不完美。
儘管有搭配wii zapper的同捆包,但我並不覺得遊戲跟槍配合的那麼好,但就整體遊戲內容來說,至少比我之前玩的Ghost Squad來的豐富,但每一個關卡設計,就比較沒那麼精采,改造槍枝的影響在遊戲中效果不甚明顯,改到後面也少有那種拿了變態武器凌虐別人的快感,但在wii平台上,搭配左右手的搖桿無線射擊的快感我覺得還是有的,對武器有些認識後,就可以開開心心的去射爆僵屍,自然有種跟三國無雙類似卻又不相同的砍殺快感。
Rating: 










連這個都出了,博優的代理機還是沒下文….
我其實最想爆頭的是博優這個邪惡組織 :twisted:
robbin大
“打電動打成這樣的人,心理一定有一定程度上的缺陷或不完美”..
看到你寫的這一句
不小心噗嗤的笑出來
寫的真傳神
XD
@exdeath:
玩水貨的人都已經玩一年了,你還要繼續相信沒有根據的事實嗎
@cyber runner:
某個程度上,我還是很佩服能夠完成那樣子的神人,譬如說能夠達成各種模式、滿足各種要件甚至自己定出全小刀、全閃躲等各種目標的人。