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【Wii】銀河瑪莉歐初體驗(super Mario Galaxy)

銀河瑪莉歐(Super Mario galaxy)這款在Wii平台新發行的遊戲,在眾人引頸期盼下總算在11月推出了,趁著昨天入手後,心得是一定要寫的,基本上玩起來沒什麼意思的遊戲我不會發表什麼感想,但這款瑪莉歐果然有他令人讚賞的風格,從目前玩過這個多款wii的遊戲裡面,這款也是值得推薦入手的好物。

Wii推出之後,我玩過的瑪莉歐大致上有紙片瑪莉歐、瑪莉歐足球、瑪莉歐派對,當然與很多粗製濫造的wii遊戲相較之下是好多了,但我想要的是,接近以前玩紅白機上玩瑪莉三代還有N64的超級瑪莉歐那樣的感動。

紙片瑪莉歐的2D、3D世界初玩之下還算有趣,但久了之後除了有些疲乏之外,遊戲冗長的劇情跟對話也常令我感到不耐煩,而瑪莉歐足球….對我來說是款太過小朋友的遊戲,去掉華麗的動畫以外,對我來說就沒有吸引的特點了。就這幾款瑪莉歐,還不能滿足我對瑪莉歐的期待。

Wii就目前發行以來,體感的操作方式一直是賣點,儘管這不是好玩遊戲必要的條件,但的確除了幾款像sports,雷曼..之類的經典強作之外,不少遊戲內容不佳,操作也不完善。(這當然是每種主機都可能會有的情況,只是我的PS2賣了:P)

操作方式壓根只是掛在wii搖桿上,跟體感扯不上邊,就像實況野球來說,以往的搖桿可能比較好操作,NBA Live 08除了罰球很棒外,其他的模式根本就是一場災難,Call of duty的體感搭配的沒有預期的好,遇到特定機具實,劇情按照畫面操作與畫面對應有很多不流暢的地方,這是遊戲美中不足的地方。

在日本史上最賣座的20款遊戲之中,瑪莉歐就佔了5種(好像是01年的統計)

 1、スーパーマリオブラザーズ  (任天堂)   (FC) 681万
Super Mario Bros(超級瑪莉歐)
 2、テトリス (任天堂)   (GB) 423万
Tetris(俄羅斯方塊)
 3、ポケットモンスター赤    (任天堂)   (GB) 418万
Pocket Monsters Red(神奇寶貝-紅)
 4、スーパーマリオランド    (任天堂)   (GB) 411万
Super Mario Land(超級瑪莉歐)
 5、ドラゴンクエストⅦ     (エニックス) (PS) 406万
Dragon Quest 7(勇者鬥惡龍7)
 6、ポケトモンスター綠     (任天堂)   (GB) 404万
Pocket Monsters Green(神奇寶貝-綠)
 7、スーパーマリオブラザーズ3 (任天堂)   (FC) 384万
Super Mario Bros 3(超級瑪莉歐3)
 8、スーパーマリオカート    (任天堂)  (SFC) 382万
Super Mario Kart(超級瑪莉歐大賽車)
 9、ドラゴンクエスト3     (エニックス) (FC) 380万
Dragon Quest 3(勇者鬥惡龍3)
10、ポケトモンスター銀     (任天堂)   (GB) 364万
Pocket Monsters Silver(神奇寶貝-銀)
11、ファイナルファンタジーⅧ  (スクウェア) (PS) 362万
Final Fantasy 8(太空戰士8)
12、スーパーマリオワールド   (任天堂)  (SFC) 355万
Super Mario World(超級瑪莉歐世界)
13、ポケトモンスター金     (任天堂)  (GB) 353万
Pocket Monsters Gold(神奇寶貝-金)
14、ファイナルファンタジーⅦ  (スクウェア) (PS) 326万
Final Fantasy 7(太空戰士7)
15、ドラゴンクエスト6     (エニックス) (SFC) 320万
Dragon Quest 6(勇者鬥惡龍6)
16、ポケトモンスターピカチュウ (任天堂)  (GB) 316万
Pocket Monsters Yellow(神奇寶貝-黃)
17、ドラゴンクエスト4     (エニックス) (FC) 310万
Dragon Quest 4(勇者鬥惡龍4)
18、スーパードンキーコング   (任天堂) (SFC) 300万
Super Donkey Kong(超級大金剛)
19、ストリートファイターII   (カプコン) (SFC) 288万
Street Fighter 2(快打旋風2)
20、ファイナルファンタジーⅨ  (スクウェア) (PS) 282万
Final Fantasy 9(太空戰士9)

而銀河瑪莉歐在我目前攻略21顆星星的進度來說,是款在我遊戲中玩著玩著會笑出聲音的一款佳作。遊戲中透過蒐集星星的方式進行,在各個行星不同關卡下穿梭進行。我試著就幾個部分來說說我的感想:

在畫面表現與人物設計方面:

在Wii平台下,儘管不能跟PS3或xbox360華麗的畫面相比(光是live 2008我就只能以天差地遠來形容),但畢竟畫面不是wii的強項,但銀河瑪莉歐不管在遊戲動畫、光影反射還是瑪莉歐細膩的動作,在其他wii遊戲中,相較之下相當亮眼,而人物的設計跟可愛的畫風,更是讓我這樣的硬漢都不免撲吃一笑。就拿這張蜜蜂造型的瑪莉歐來說:

我第一次變身可是完全傻眼啊,而就如同其他呈現在遊戲中的細膩音效外,搭配蜜蜂造型的飛行聲音可是讓我邊玩邊笑,這一直讓我聯想到蒼蠅 :lol: 而這張圖片上看起來沒有什麼的食人花造型恐龍

看起來凶惡,但出場的時候可是頂著一個大蛋殼,這麼討喜的魔王在遊戲裡不單單只有一個。

場景設計與體感操作:

果然是老任自己開發的瑪莉歐代表作,搭配銀河的主體,遊戲中常不免有重力錯置的場合,除了可以利用wii搖桿進行方向操作以外,在一些關卡中,還可以利用右搖桿進行類似射擊、甩球、賽車等不同的操作,可以說是把wii的特色發揮個十足十,而不僅僅只有過場動畫或是Boss動畫,儘管是一些關卡進行轉換畫面,多樣的角度以及像電影般的視角切換,都可以看的出設計上的用心,至於瑪莉歐的造型與特技,目前我只有玩過蜜蜂造型,後續有新造型再行補上。

遊戲中經典的音樂或音效,還是有適度的保留或加強,像是熟悉的地下道、飛行音樂、魔王音樂還是水管音效,當然,還有瑪莉歐熟悉的【喔乎】、【喔喔喔~~】的叫聲,在玩的時候常常會發出會心一笑。

眾多關卡與難度設計

你有多久沒有拿搖桿手心流汗的感受了?

有玩過N64平台的瑪莉歐同好就曉得,在蒐集星星的模式下,不是每顆星星一定都得拿到,這樣讓玩家不會有卡關的感受,有些難度高的關卡,可以留著記在本子上等到日後再來挑戰,雖然到現在玩的關卡還不能算多,但那個跳蛋糕那關是目前我唯一想翻臉的關卡 ,大概跳了快10次再過關,雖然我波斯王子是很會跳沒錯啦,但這兩個是不同的世界啊 :o ops:

此外,我覺得一個很不錯的地方就是關卡的長度適中,大部分的關卡都不會有讓你產生【尿尿到一半,怎麼能說停就停】的感受,過難的關卡,在進行一定的長度之後,也不用從頭開始,有鑒於Wii手把價格不菲,此設計能有效隔絕玩家摔手把的衝動 :shock:

當然,銀河瑪莉歐還有一個特色,就是導入二P的操作,讓2p支援玩家,這部分待我明天找Lu一起測試看看,敬請期待。

擁有Wii主機的你,再怎麼樣也得試試看這款瑪莉歐遊戲。

Rating: ★★★★½

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3 Responses to “【Wii】銀河瑪莉歐初體驗(super Mario Galaxy)”

  1. 想不到你的心得比我還快出來啊… 呵呵…

    2007 年 11 月 05 日 at 02:05 回覆
  2. #

    昨天也玩了一下
    心得就晚點再說啦(笑)

    2007 年 11 月 05 日 at 10:19 回覆
  3. 這款遊戲真的還不錯玩
    目前進度28顆星,還沒卡關過
    可以說是關關難過關關過啊 :mrgreen:

    2007 年 11 月 06 日 at 18:21 回覆

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