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籃球遊戲心得報告

  :! : 警告:對籃球遊戲毫無興趣的讀者可能會對本篇文章感到乏味萬分

update:剛看到圓球Duke兄這麼說:Live差就差在控衛無敵、禁區無敵、第四節無敵。這已經不是正常人的NBA了,我看叫七龍珠之人人都會打籃球 :XD:

美商藝電(EA Sport)出的NBA Live系列在九月底出了2007版,而這一代遊戲的Bug可以說是發揮到了頂點,很可惜的是,因為另外一個相當有名的籃球遊戲NBA2K7沒有在PC平台發行,所以接觸2K系列的玩家沒有live系列的來的多。

第一次接觸到這套遊戲,也是在巴哈的NBA遊戲討論區看到,只不過一面倒的評價,讓我很懷疑2K系列真的有這麼神,Live系列真的那麼糟糕嗎?好歹Live2006也陪我好幾個月了啊,直到去年我第一次接觸的2K系列,我才知道,原來籃球遊戲也可以這麼的有趣,跟Marion與Stoudmire當隊友的感覺很不賴呀 :yes:

在接觸2K系列之前,我以為籃球遊戲就應該在畫面上做到極限,畫面越逼真相對代表遊戲越有趣,不過這個想法不完全對,後來我才知道,「細膩度」才是關鍵,不僅僅是畫面的細膩,還有設定的細膩,操作的細膩,電腦AI的細膩,綜觀這些要求,就這兩款遊戲一相比較,不難發現甚至連比較都很多餘,粗製濫造的Live07,難怪會拿下兩大遊戲網站Gamespot: NBA Live 07 (Next Gen): 6.5/10以及1UP: NBA Live 07 (Next Gen): 5.0/10這種慘不忍睹的分數。

Live系列走的方向,已經墮入了魔道,想要努力做出華麗的畫面,但卻連遊戲基本的平衡設定都做不好,卻盲目在遊戲的操作方式弄得跟快打旋風一樣,每一代的發行,不會看到反省前一代的錯誤,而是多加了某種系統出來騙錢,2K系列比較起來,尤其從2005跨到2006來講,逼真的細膩,常常邊玩邊感動不已。

以下均以PS2平台為主(2K系列並無PC版)

比賽畫面的細膩度:

比賽前:
遊戲進場的畫面從觀眾買票進場或球場周邊環境開始,接著導入該球場的畫面,球場中央的超大型轉播電視牆正播著主場球隊的精采鏡頭,接著球評在分析本場兩隊的Key Player,同時畫面一邊播出兩邊球員的熱身畫面。

比賽中:隨著場邊比賽的進行,場邊球迷會做出各種情緒反應,就像電視轉播一樣,有的球迷會拿出自製標語,有些球迷會做起波浪舞,或是各種加油、喝倒采的反應,除此之外,場邊還可以看吉祥物的身影,隨著比賽進行而加油,比賽每一小節的結束也會穿插著啦啦隊表演、中場球評等鏡頭,除此之外,各種不同角度的重播鏡頭,漂亮的阻攻以及製造進攻犯規後,都可以看到球員間特寫的加油打氣,甚至一個小帳+1的得手,在2K7裡面,球員可能會雙手高舉或蹲下握拳等不同的動作。

比賽後:比賽終了後,雙方教練與球員相互致意,甚至穿插著球員挑釁的小插曲,雙方進更衣室後,雙方球員隊比賽結果的一些反應,2K系列都把他呈現出來。

球員畫面的細膩度:

球員身上刺青、穿的護具以及所代言的球鞋,在球場上都清楚可以看到,甚至我還在2k6編輯球員裡面細看Tmac的球鞋,連鞋後方木板的設計、鞋下方的簽名,都呈現出來。

除此之外,2K6的時候,把每一個球員在罰球線上的獨特動作一一呈現,Kidd罰球前的飛吻、Hamilton的拍球、狼王習慣性把球拿到肩膀後方、O’neal罰球前在手上空拋籃球甚至Brian Grant這樣不是一線巨星的罰球定格動作,在2K6都將他強調出來,到了2k7之後,可加入了每個球員獨特的投籃動作,James大帝的後仰動作、Marion的詭異快速投籃姿勢 、卡特、挪威司機的招牌動作,就跟實際球員無異。

最叫人意外的是,2k7在球員動作上,更重現了許多球場上的小細節,傳球員與接球員的距離、接球的位置、以及雙方的能力,光是在傳接球上都會有好幾種不同的姿勢,球員肢體接觸後的碰撞、接到邊線球的反應都不像Live系列那樣的一成不變,而是自己有時都會忍不住的按下Replay,來看看自己操控的球員再處理剛剛那一球時的方式。

球賽操作的細膩程度:
如果你喜歡按照戰術圖來跑,每個球隊都有一本play book,至少有20套以上的戰術供你選擇,如果懶的記戰術,簡單的按鈕設計可以讓你打好幾種進攻或是防守的戰術,右類比操作系統更是一絕,罰球用控制右類比時間差的操作方式,操作起來更有參與球賽的感受,防守時,右類比可以讓防守球員控制左右手,甚或把球往上、下兩方向打掉,進攻時搭配L1及R1,可以做出墊步、轉身、各種Free style切入、甚至原地持球的各種假動作,當然隨著籃框距離、球員距離、球員原本面對的方向,又有更多種細節呈現出來,而不是像Live系列一樣,感覺不同的球員做出千篇一律的動作,一場比賽玩起來跟街頭籃球或是NBA JAM那種誇張的表現一樣。

電腦設定的細膩程度:

Live06與07的控衛天下無敵的設定,簡直就是莫名其妙到了一個極致 :sweat:,電腦的更換人這些Bug就不說了,往往電腦所操控的球隊裡,控衛得分一定最高,至於常見的明星球員,在電腦的控衛旁邊,這些明星就跟女子十二樂坊一樣,彈古箏的彈古箏、玩琵琶的玩琵琶,就是沒有人要好好打球,但是2K系列的設定,就沒有這種情況,2k6就可以看出電腦在打隊形,等到了2K7更明顯,一不小心協防過頭忘記補防,電腦就會很聰明的把球傳給空檔球員、為了擔心對方傳球而給予的較大空間,卻會成為對方投籃的契機,我就曾在對上超音速的比賽時,在領先的情況下,讓電腦確實的執行跑位,讓Allen大開殺戒 :o rz:

當然2K7也有一些缺點,譬如說過場動畫與前一代幾乎相同,但仔細一玩,還是有感受到這一代的努力,雖然動畫保留過多設定是可惜的地方,但球員動作細膩度一直向上提昇,值得嘉許,當遊戲在次世代主機的展現上,更有魅力的同時,也讓玩家我期待2K系列每一代的發行,至於不斷向下沉淪的Live系列,就把它當作飛盤射出窗外吧 :XD:

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8 Responses to “籃球遊戲心得報告”

  1. JASON #

    平常玩2K7 等級ALL STAR 總是很容易大獲全勝10-20分..
    今天對上湖人想說來個練兵.. 結果我用邁爾使出ROBBIN傳授大SPIN絕技..
    正為一個美技狂吼時..邁爾居然被打趴在地上.. 我想沒差我還有MARION..哈哈!
    結果….我被湖人打爆了~~ 還好又不是輸不起… 一出來看到MESSAGE腳踝受傷
    停賽23天…..:sweat:
    PS:為啥KOBE變24號..?? 不是8號嗎??

    2006 年 10 月 09 日 at 08:37 回覆
  2. Robbin #

    Kobe的確提出申請要求換背號啦,太陽的Stoudmire的背號也換成1號了
    你被打爆是因為Kobe火力全開嗎,有一次我也遇到相同的情況 :o rz: ,我上次還看到一個很妙的鏡頭,就是我為防守方,正防守馬刺的Parker持球,我用Nash站前防守,後方Horry正在幫馬刺Duncan還是誰l單檔,就再檔人那一剎那,因為被我的小史補位碰撞,Horry還狠狠的摔在地上,快笑死我了 :XD:

    2006 年 10 月 09 日 at 10:46 回覆
  3. Jason #

    沒錯…KOBE一個人遠投進切..非常的忙~~~
    2K6對付這種明星球員 我都設定MATCH DOUBLE TEAM..
    在2K7更會被打爆.. KOBE再被包夾還能輕鬆找出隊友.. 3分開炮把我打死!! :finger:
    後來打了一場沒小史的比賽.. 一直被對方搶進攻籃板.. 那個後補中鋒MARKS 爛死了!
    看來要多打幾場才能習慣沒小史的打法 .. 還有21天 太陽對我知道去年你們的辛苦了
    :XD: (為啥每次蝦兵蟹將都不受傷..)

    2006 年 10 月 09 日 at 11:28 回覆
  4. Robbin #

    可能是難度的關係,我發現每次打一般的pro難度,常常上半場受傷,下半場就回場上了,不過你不說我還沒想到,蝦兵蟹將都沒受傷是怎樣?
    不曉得是電腦AI還是怎樣,總之這季小史用起來相當的好用,有一種快速的重兵器的味道,得分也更逼近事實了
    MATCH DOUBLE TEAM 在明星球員身上還算實用啦,看看人家Live,再怎麼MATCH DOUBLE TEAM 也只要挑控衛下手就好了..咦,他們有這種功能嗎 :shock:

    2006 年 10 月 09 日 at 14:59 回覆
  5. Jason #

    LIVE我倒是沒用到什麼coach的功能.. 如同你所說..
    控衛就像是馬莉兄弟吃到”無敵星”一樣.. 設什麼戰術都是白搭 :sing:
    真的..每次受傷都是marion跟小史… 蝦兵蟹將就算受傷過幾天就好了!
    PS:我今天跟山貓打..一路被壓著打 到第三節才換我領先! 我的重兵器沒了 :o rz:

    2006 年 10 月 09 日 at 16:36 回覆
  6. 我只有PC,只能玩live…

    2006 年 10 月 14 日 at 10:39 回覆
  7. 我只有PC,只能玩live…

    2006 年 10 月 14 日 at 18:39 回覆
  8. Robbin #

    [quote comment="581"]我只有PC,只能玩live…[/quote]
    苦海無涯,回頭是岸,至少玩過2k,你才知道什麼是籃球遊戲,live比較像…格鬥遊戲吧

    2006 年 10 月 15 日 at 15:35 回覆

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